Dañar dos veces Magic es una mecánica de juego de cartas coleccionables (CCG) en la que el jugador causa daño directo a su oponente. Esto se realiza mediante la activación de ciertas habilidades o la invocación de criaturas con la habilidad de «dañar dos veces». En términos generales, esta mecánica permite al jugador causar dos puntos de daño a su oponente de una sola vez.
La mecánica de Dañar dos veces Magic se introdujo originalmente en la edición de Arena de Duelistas del juego Magic: The Gathering. Desde entonces, se ha convertido en una mecánica común en otros juegos CCG, como Yu-Gi-Oh! y Cardfight!! Vanguard. Esta mecánica se utiliza generalmente para permitir que un jugador cause daño significativo a su oponente sin sacrificar demasiadas cartas o recursos.
Los jugadores pueden activar la mecánica de Dañar dos veces Magic de muchas formas diferentes. Por ejemplo, una carta con la habilidad de «dañar dos veces» puede permitir al jugador infligir dos puntos de daño a su oponente simplemente invocando la criatura. Otra forma común de activar esta mecánica es a través del uso de hechizos. Estos hechizos generalmente tienen la capacidad de hacer daño directo a su oponente. Algunos de estos hechizos también pueden causar daño a los recursos del oponente, como sus criaturas o artefactos.
En resumen, Dañar dos veces Magic es una mecánica de juego de cartas coleccionables que permite al jugador causar daño directo a su oponente. Esta mecánica se activa mediante la invocación de criaturas con la habilidad de «dañar dos veces» o el uso de hechizos, y puede permitirle al jugador causar daño significativo sin sacrificar demasiadas cartas o recursos.